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网络扎金花赢钱 - LOL设计师:天赋符文改版,各位置能力调整平衡,巨像还要削!

 2020-01-11 08:33:41

网络扎金花赢钱 - LOL设计师:天赋符文改版,各位置能力调整平衡,巨像还要削!

网络扎金花赢钱,昨日首席设计师meddler发表一篇红帖阐述了关于近期的一些状况以及未来的修改计划,总结了包括英雄、地图、符文、天赋和皮肤的各种内容,小编也捡一些大家关心的起来给大家看好了。

在关于野区的设置上,medder强调了以下三点:

1.降低目前野区的经验,让野区的收益大致和上赛季持平。

2.降低打野的回复能力,让打野不在能够随心所欲的gank(主要是蜂蜜果实的刷新频率降低)

3.对打野英雄进行观察确认哪些英雄要进行削弱,是否应该提升野怪的杀伤力来遏制打野频gank,提升打野英雄gank的风险。

在对于一些英雄看法上medder在回答玩家提问的时候表示会削弱一些打野英雄的能力:目前已经略微降低新版狼人的能力(削弱了q的ap加成),包括人马、蔚、螳螂、狮子狗等英雄的能力会进行一些削弱,让这些英雄不在过于强势,保持正常水平。

在下路adc过于弱势的问题上,meddler强调了为什么adc过于弱势的原因:

1.打野的强势和巨像加成下的突进战士过于强大,并表示同时观察那些英雄使用这个天赋得到大规模的强势地位。

2.ap辅助横行,传统辅助无力,尤其是保护型辅助,必须让传统辅助在对局中更有存在感。而不至于沦落为酱油,meddler同时表示会调整一些双人路经验获取方式,让辅助在游走、团战、插眼之后经验不至于落后太多。

3.adc的发力区间太晚了,现在的adc在30分钟之后才开始发力,而目前的情况是20-25分钟就要进行团战,这时间点上adc身板和伤害都很弱鸡,这也是adc逐渐感觉无法在carry的原因,并表示联盟节奏过于快准备降低联盟的节奏。

对adc整改meddler表示:现在要主要提升的是adc的发力时间,让adc在20分钟左右就应该能进行一定程度的发力,在对抗非传统adc上拥一定的反击能力。辅助方面则:强调了提升保护型辅助的能力,并且会让辅助的经济不在落后其他太多,在对抗ap辅助上更有能力(比如:只要扫描出眼位,无论谁拆除眼位辅助都会获得全额金币,助攻会获得全额奖赏)让传统辅助得到更多的认可和欢迎,对于巨像勇气meddler表示:会在进行一次削弱,在未来会加强顽石契约让辅助更多的选择这个天赋。

在对于辅助装备上meddler则表示,他们现在过于强大,完全压制了其他辅助装备的选择,所以meddler表示:

继续削弱救赎的属性(主要降低生命值作为补偿会降低价格)

降低鸟盾提供的护盾值(已经降低过一次)

调整一些同类型的装备,并计划加强基克的先驱为主的装备

准备削弱

准备削弱

对于符文和天赋方面meddler则表示:

今年对符文进行改动,增添更多的变化提供一些有趣的选择。

天赋计划增加到5条,为更多英雄提供自己想要的天赋类型,并加入一些其他能力的天赋(例如:视野扩增)

防御装备的属性应该要进行改版,避免一些英雄不属于坦克的英雄选择防御装备后过于强大(例如:艾克、鱼人、卡尔玛),调整坦克装备属性,对魔抗型的坦克装备进行一些增强。

对于目前较为强势英雄卡米尔和新版狼人会进行一些小型的削弱。

对于穿甲装备的改动,表示:或许未来会对轻语进行一些改动,adc的装备方面则会进行一些系统性的改革让属性更适合adc。因为目前的穿甲装备还是对adc提升效果效果不大,反而提升了ad刺客的能力。突进类英雄获得优势的时候adc则无法进行对抗,对这一现象进入着手改动。

对于峡谷先锋方面,meddler则表示目前的计划是新出一个野怪来替换峡谷先锋的位置或者进行彻底删除,因为现在玩家对峡谷先锋的控制欲太低,在移除吞噬者之后这个峡谷先锋已经成了鸡肋一样的存在,前期打不动容易被gank,能打动的时候已经不见了。

对于一些提及的英雄重做和更新的问题meddler则表示:

今年会对一些有挖掘潜力的英雄进行迷你重做,类似于牛头和龙女一样的改版。

剑魔、伊芙琳等英雄会进行类似龙女一样的改版,深度挖掘英雄主题。

莫德凯撒、刀妹、潘森、厄加特等会进行一次大规模的重做调整。

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作者:隐藏    来源:毗田门户网站
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